open
Unreal Editor を開く
説明
メモ
open には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
[ は、Unreal® Editor で Unreal Engine® プロジェクトを開きます。status,result] = open(sim3dEditorObj)
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink でコシミュレートするには、UAV Toolbox Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、UAV Toolbox シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、UAV 用の Unreal Engine シーンのカスタマイズを参照してください。