open
Unreal Editor を開く
説明
メモ
open
には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
[
は、Unreal® Editor で Unreal Engine® プロジェクトを開きます。status
,result
] = open(sim3dEditorObj
)
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink でコシミュレートするには、UAV Toolbox Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、UAV Toolbox シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、UAV 用の Unreal Engine シーンのカスタマイズを参照してください。