sim3d.Editor
Unreal Engine プロジェクトへのインターフェイス
説明
Unreal® Editor とのインターフェイスをとるには、sim3d.Editor
クラスを使用します。
メモ
sim3d.Editor
には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink でコシミュレートするには、UAV Toolbox Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、UAV Toolbox シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine® プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、UAV 用の Unreal Engine シーンのカスタマイズを参照してください。
作成
入力引数
プロパティ
オブジェクト関数
open | Unreal Editor を開く |