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sim3d.Editor
説明
Unreal® Editor とのインターフェイスをとるには、sim3d.Editor
クラスを使用します。
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink® でコシミュレートするには、UAV Toolbox Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、UAV Toolbox シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine® プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、UAV 用の Unreal Engine シーンのカスタマイズを参照してください。
作成
入力引数
プロパティ
オブジェクト関数
open | Unreal Editor を開く |
例
バージョン履歴
R2020b で導入