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bwskel
すべてのオブジェクトを 2 次元のバイナリ イメージまたは 3 次元のバイナリ ボリュームの線に縮小
説明
例
入力引数
出力引数
ヒント
bwskel
とbwmorph
の両方で 2 次元イメージを骨格化できますが、bwmorph
を使用するとbwskel
を使用した結果と異なることがあります。異なるアルゴリズムを使用しているためです。関数bwskel
は 2 次元イメージで 4 個の連結性を使用しますが、bwmorph
は 8 個の連結性を使用します。bwskel
では、バイナリ イメージ内の前景オブジェクトが白 (logicaltrue
) であると仮定します。イメージの背景が白でオブジェクトが黒である場合、bwskel
への入力としてイメージの補数を使用します。imcomplement
を使用して補数を計算できます。
アルゴリズム
関数
bwskel
は中心軸変換を使用します。
参照
[1] Ta-Chih Lee, Rangasami L. Kashyap and Chong-Nam Chu. Building skeleton models via 3-D medial surface/axis thinning algorithms. Computer Vision, Graphics, and Image Processing, 56(6):462-478, 1994.
[2] Kerschnitzki, M, Kollmannsberger, P, Burghammer, M. et al. Architecture of the osteocyte network correlates with bone material quality. Journal of Bone and Mineral Research, 28(8):1837-1845, 2013.