sim3d.Editor
Unreal Engine プロジェクトへのインターフェイス
説明
Unreal® Editor とのインターフェイスをとるには、sim3d.Editor クラスを使用します。
メモ
sim3d.Editor には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink でコシミュレーションするには、Automated Driving Toolbox™ Interface for Unreal Engine® Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、Automated Driving Toolbox シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、自動運転のための Unreal Engine シーンのカスタマイズを参照してください。
作成
入力引数
プロパティ
オブジェクト関数
open | Unreal Editor を開く |