メインコンテンツ

open

R2026b

説明

Add-On Required: この機能には Automated Driving Toolbox Interface for Unreal Engine Projects アドオンが必要です。

メモ

open には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。

[status,result] = open(sim3dEditorObj) は、Unreal® Editor で Unreal Engine® プロジェクトを開きます。

Unreal Editor でシーンを開発し、Simulink でコシミュレーションするには、Automated Driving Toolbox™ Interface for Unreal Engine Projects サポート パッケージが必要です。このサポート パッケージには、Automated Driving Toolbox シーンをカスタマイズできるようにする Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、自動運転のための Unreal Engine シーンのカスタマイズを参照してください。

入力引数

すべて折りたたむ

Unreal Engine プロジェクトの sim3d.Editor オブジェクト。

出力引数

すべて折りたたむ

コマンド終了ステータス。0 または非ゼロの整数として返されます。コマンドが成功した場合、status は 0 です。それ以外の場合は、status は非ゼロの整数です。

  • command にアンパサンド文字 (&) が含まれている場合、status は command が開始すると終了ステータスになります。

  • command にアンパサンド文字 (&) が含まれていない場合、status は command が完了した時点で終了ステータスになります。

オペレーティング システム コマンドの出力。文字ベクトルとして返されます。システム シェルでは、非 Unicode® 文字が正しく表示されないことがあります。

バージョン履歴

R2020a で導入

すべて展開する