このページは機械翻訳を使用して翻訳されました。最新版の英語を参照するには、ここをクリックします。
Helicopter
説明

Helicopter は、3D シミュレーション環境内で使用できる回転翼航空機の 1 つです。この環境は、Epic Games® の Unreal Engine® を使用してレンダリングされます。ヘリコプターの詳細なビューについては、表示 を参照してください。
このタイプのビークルを 3D シミュレーション環境に追加するには、次を行います。
Simulation 3D Rotorcraft ブロックを Simulink® モデルに追加します。
[ブロック パラメータ] ダイアログ ボックスの [Parameters] タブで、[Type] パラメータを [
Helicopter] に設定します。Initial translation (m) および Initial rotation (rad) パラメータを、ヘリコプター回転翼機に一致する配列サイズ (例:
zeros(19, 3)) に設定します。
ヘリコプター配置データ
Helicopter サンプル メッシュの原点は地上レベルにあります。回転翼航空機を配置するには、これらの値の使用を検討してください。
空港シーンの配置
Airport シーンの Light Helicopter メッシュを、Z が 1 センチメートルの舗装またはその他の硬い表面上に配置するには、次のボディの移動と回転の値を使用します。
| ボディモーションポートとパラメータ | 値 |
|---|---|
| Translation ポートと Initial translation パラメータ | [0, 0, 0] + [0, 0, -0.01] |
| Rotation ポートと Initial rotation パラメータ | [0, 0, 0] |
高度センサー
Simulation 3D Rotorcraft ブロックの高度センサーには、これらの値を使用します。
| パラメーター | 値 |
|---|---|
| Body Z offset (m) | 1.1687 |
| Front tire radius (m) | 0.196 |
| Left tire radius (m) | 0.203 |
| Right tire radius (m) | 0.203 |
表示
ライトとスケルトン
ライト
| ライト | Bone |
|---|---|
| 着陸灯 | LandingLight |
| ノーズ ライト | NoseLight |
| 赤色航行灯 | RedNavLight |
| 緑色の航行灯 | GreenNavLight |
| 白色の航行灯 | PositionLight |
| ストロボ灯 | StrobeLight |
| ビーコン灯 | BeaconLight |
スケルトン
HelicopterEngine1Engine2Rotor1Rotor2NoseGearNoseGear_WheelNoseGear_Light
NoseGearDoor1NoseGearDoor2MainGear_LMainGear_L_WheelMainGear_L_Light
MainGear_L_Door1MainGear_L_Door2MainGear_RMainGear_R_Wheel
MainGear_R_Door1MainGear_R_Door2Sensor1Sensor2RedNavLightGreenNavLightBeaconLightStrobeLightPositionLight
バージョン履歴
R2023a で導入


