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mtimes、*

説明

quatC = A*B は、A または B のいずれかが四元数である場合の四元数の乗算を実装します。A または B のいずれかはスカラーでなければなりません。

四元数の乗算を使用して回転演算子を構成できます。

  • 座標系の回転のシーケンスを構成するには、目的の回転シーケンスの順序で四元数を乗算します。たとえば、p 四元数の後に q 四元数を適用するには、pq の順序で乗算します。回転演算子は (pq)v(pq) になります。ここで、v は回転するオブジェクトであり、四元数形式で指定します。* は共役を表します。

  • 点の回転のシーケンスを構成するには、目的の回転シーケンスと逆の順序で四元数を乗算します。たとえば、p 四元数の後に q 四元数を適用するには、逆の順序 qp で乗算します。回転演算子は (qp)v(qp) になります。

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4 行 1 列の列ベクトル A とスカラー b を作成します。Ab の乗算を行います。

A = quaternion(randn(4,4))
A = 4×1 quaternion array
      0.53767 +  0.31877i +   3.5784j +   0.7254k
       1.8339 -   1.3077i +   2.7694j - 0.063055k
      -2.2588 -  0.43359i -   1.3499j +  0.71474k
      0.86217 +  0.34262i +   3.0349j -  0.20497k

b = quaternion(randn(1,4))
b = quaternion
    -0.12414 +  1.4897i +   1.409j +  1.4172k

C = A*b
C = 4×1 quaternion array
      -6.6117 +   4.8105i +  0.94224j -   4.2097k
      -2.0925 +   6.9079i +   3.9995j -   3.3614k
       1.8155 -   6.2313i -    1.336j -     1.89k
      -4.6033 +   5.8317i + 0.047161j -    2.791k

入力引数

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乗算する入力。quaternion オブジェクト、任意の次元の quaternion オブジェクトの配列、実数スカラー、または任意の次元の実数の配列として指定します。数値のデータ型は single または double でなければなりません。

B が非スカラーの場合、A はスカラーでなければなりません。

乗算する入力。quaternion オブジェクト、任意の次元の quaternion オブジェクトの配列、実数スカラー、または任意の次元の実数の配列として指定します。数値のデータ型は single または double でなければなりません。

A が非スカラーの場合、B はスカラーでなければなりません。

出力引数

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四元数の積。quaternion オブジェクト、または quaternion オブジェクトの配列として返されます。

アルゴリズム

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参照

[1] Kuipers, Jack B. Quaternions and Rotation Sequences: A Primer with Applications to Orbits, Aerospace, and Virtual Reality. Princeton, NJ: Princeton University Press, 2007.

拡張機能

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C/C++ コード生成
MATLAB® Coder™ を使用して C および C++ コードを生成します。

バージョン履歴

R2019b で導入

参考

関数

オブジェクト