Line のプロパティ
注釈ラインの外観と動作
Line プロパティは、Line オブジェクトの外観と動作を制御します。プロパティの値を変更することによって、ラインの特定の要素を変更できます。プロパティのクエリと設定にはドット表記を使用します。
h = annotation("line");
c = h.Color;
h.Color = "red";色とスタイル
ラインの色。RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値 [0 0 0] は、黒に相当します。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#) で始まり、3 桁または 6 桁の0からFまでの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード"#FF8800"、"#ff8800"、"#F80"、および"#f80"は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
| 色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
"none" | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
次の表に、ライト テーマとダーク テーマでのプロットの既定のカラー パレットを示します。
| パレット | パレットの色 |
|---|---|
R2025a より前: ほとんどのプロットで、これらの色が既定で使用されます。 |
|
|
|
orderedcolors 関数と rgb2hex 関数を使用すると、これらのパレットの RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを取得できます。たとえば、"gem" パレットの RGB 3 成分を取得し、16 進数カラー コードに変換します。
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);R2023b より前: RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder") を使用して、RGB 3 成分を取得します。
R2024a より前: H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255)) を使用して、16 進数カラー コードを取得します。
例: "blue"
例: [0 0 1]
例: "#0000FF"
ライン スタイル。次の表にリストされたオプションのいずれかとして指定します。
| ライン スタイル | 説明 | 結果として得られる線 |
|---|---|---|
"-" | 実線 |
|
"--" | 破線 |
|
":" | 点線 |
|
"-." | 一点鎖線 |
|
"none" | ラインなし | ラインなし |
ライン幅。ポイント単位の正の値として指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。
例: 0.75
データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
位置
始点と終点の x 座標。[x_begin x_end] の形式の 2 要素ベクトルとして指定します。
既定では、単位は Figure を基準に正規化されます。Figure の左下隅が (0,0) で、右上隅が (1,1) になります。単位を変更するには、Units プロパティを使用します。
例: [0.2 0.3]
始点と終点の y 座標。[y_begin y_end] の形式の 2 要素ベクトルとして指定します。
既定では、単位は Figure を基準に正規化されます。Figure の左下隅が (0,0) で、右上隅が (1,1) になります。単位を変更するには、Units プロパティを使用します。
例: [0.2 0.3]
サイズと位置。[x_begin y_begin dx dy] の形式の 4 要素ベクトルとして指定します。最初の 2 つの要素でラインの始点の座標を指定します。次の 2 つの要素でラインの傾きを指定します。
既定では、単位は Figure を基準に正規化されます。Figure の左下隅が (0,0) で、右上隅が (1,1) になります。単位を変更するには、Units プロパティを使用します。単位を変更するには、Units プロパティを使用します。
例: [0.2 0.2 0.3 0.3]
位置の単位。次の表のいずれかの値を指定します。
Units | 説明 |
|---|---|
"normalized" (既定) | 注釈を含む Figure、uipanel または uitab を基準にして正規化されます。コンテナーの左下隅が (0,0) で、右上隅が (1,1) になります。 |
"inches" | インチ。 |
"centimeters" | センチメートル。 |
"characters" | 既定のシステム フォントの文字サイズを基準にします。
|
"points" | ポイント。1 ポイントは 1/72 インチです。 |
"pixels" | ピクセル。 Windows® システムおよび Macintosh システムでは、ピクセルのサイズは 1/96 インチです。このサイズはシステムの解像度に依存しません。 Linux® システムでは、ピクセルのサイズは使用しているシステムの解像度によって決まります。 |
すべての単位は、Figure ウィンドウの左下隅から測定されます。
このプロパティは Position プロパティに影響します。単位を変更した場合、Units の設定値が既定値であることを前提としている他の関数に影響を及ぼさないように、計算終了後に元の既定値に戻すことを推奨します。
オブジェクトの作成時に名前と値の引数を使用して Position プロパティと Units プロパティを指定する場合は、指定する順序が重要です。特定の単位で位置を定義するには、Units プロパティを設定してから Position プロパティを設定しなければなりません。
バージョン履歴
R2006a より前に導入
MATLAB Command
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