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球内の乱数

この例では、Knuth [1] の記述に従って、球内を範囲とする乱数の点を作成する方法を示します。この例の球の中心は原点で、半径は 3 です。

球内の点を作成する 1 つの方法は、それらを球面座標で指定することです。その後、直交座標に変換してプロットすることができます。

まず、乱数発生器を初期化してこの例の結果を再現可能にします。

rng(0,'twister')

球内の各点の仰角を計算します。これらの値は開区間 (-π/2,π/2) にありますが、一様分布していません。

rvals = 2*rand(1000,1)-1;
elevation = asin(rvals);

球内の各点の方位角を作成します。これらの値は開区間 (0,2π) で一様分布しています。

azimuth = 2*pi*rand(1000,1);

球内の各点の半径値を作成します。これらの値は開区間 (0,3) にありますが、一様分布していません。

radii = 3*(rand(1000,1).^(1/3));

直交座標に変換し、結果をプロットします。

[x,y,z] = sph2cart(azimuth,elevation,radii);
figure
plot3(x,y,z,'.')
axis equal

Figure contains an axes object. The axes contains a line object which displays its values using only markers.

球の "表面上" に乱数を配置する場合は、sph2cart の最後の入力引数として定数の半径値を指定します。ここでは、値を 3 にしています。

[x,y,z] = sph2cart(azimuth,elevation,3);

参考文献

[1] Knuth, D. The Art of Computer Programming. Vol. 2, 3rd ed. Reading, MA: Addison-Wesley Longman, 1998, pp. 134–136.

参考

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