球内の乱数
この例では、Knuth [1] の記述に従って、球内を範囲とする乱数の点を作成する方法を示します。この例の球の中心は原点で、半径は 3 です。
球内の点を作成する 1 つの方法は、それらを球面座標で指定することです。その後、直交座標に変換してプロットすることができます。
まず、乱数発生器を初期化してこの例の結果を再現可能にします。
rng(0,'twister')球内の各点の仰角を計算します。これらの値は開区間 にありますが、一様分布していません。
rvals = 2*rand(1000,1)-1; elevation = asin(rvals);
球内の各点の方位角を作成します。これらの値は開区間 で一様分布しています。
azimuth = 2*pi*rand(1000,1);
球内の各点の半径値を作成します。これらの値は開区間 にありますが、一様分布していません。
radii = 3*(rand(1000,1).^(1/3));
直交座標に変換し、結果をプロットします。
[x,y,z] = sph2cart(azimuth,elevation,radii); figure plot3(x,y,z,'.') axis equal

球の "表面上" に乱数を配置する場合は、sph2cart の最後の入力引数として定数の半径値を指定します。ここでは、値を 3 にしています。
[x,y,z] = sph2cart(azimuth,elevation,3);
参考文献
[1] Knuth, D. The Art of Computer Programming. Vol. 2, 3rd ed. Reading, MA: Addison-Wesley Longman, 1998, pp. 134–136.