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stretchlim

コントラスト ストレッチ イメージの範囲の確認

説明

lowhigh = stretchlim(I) は、グレースケール イメージまたは RGB イメージ I のコントラスト ストレッチに使用可能な下限と上限を計算します。この範囲は、lowhigh に返されます。既定の設定で、範囲は、すべてのピクセル値の下位 1% と上位 1% を指定します。

オプションで、範囲の計算を GPU を使用して実行できます (Parallel Computing Toolbox™ が必要)。

lowhigh = stretchlim(I,Tol) は、低いピクセル値と高いピクセル値で飽和するイメージの割合 Tol を指定します。

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グレースケール イメージをワークスペースに読み取って表示します。

I = imread('pout.tif');
figure
imshow(I)

範囲を設定する stretchlim を使用してイメージのコントラストを調整し、結果を表示します。この例では、上側 1%、下側 1% で飽和する既定の範囲 [0.01 0.99] を使用します。

J = imadjust(I,stretchlim(I),[]);
figure
imshow(J)

入力引数

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コントラスト ストレッチが行われるイメージ。2 次元グレースケール イメージまたは 2 次元 RGB イメージとして指定します。

例: I = imread('pout.tif');

例: I = imread('peppers.png');

データ型: single | double | int16 | uint8 | uint16

飽和するイメージの割合。[0 1] を範囲とする数値スカラーまたは 2 要素ベクトル [Low_Fract High_Fract] として指定します。

説明
スカラーTol がスカラーの場合、Low_Fract = Tol および High_Fract = 1 - Low_Fract となり、低ピクセル値と高ピクセル値において同じ割合で飽和します。
0Tol = 0 の場合は、lowhigh = [min(I(:)); max(I(:))] となります。
既定の設定引数 Tol を省略すると、[Low_Fract High_Fract] は既定の [0.01 0.99] (飽和 2%) を使用します。
過大低ピクセル値と高ピクセル値を飽和した後にピクセルが残らなくなるほど、Tol が大きすぎる場合、stretchlim[0 1] を返します。

例: lohi = stretchlim(I,[.02 .80]);

データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

出力引数

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コントラスト ストレッチの下限と上限。次のいずれかとして返されます。

  • I がグレースケール イメージの場合、2 要素数値ベクトル。

  • I が RGB イメージの場合、2 行 3 列の数値行列。列が 3 つのカラー チャネルそれぞれの上限と下限を示します。

データ型: double

ヒント

  • 範囲 lowhigh を使用してイメージ I のコントラストを調整するために、関数 imadjust を使用します。

拡張機能

GPU コード生成
GPU Coder™ を使用して NVIDIA® GPU のための CUDA® コードを生成します。

R2006a より前に導入