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open

Unreal Editor を開く

R2021b 以降

説明

メモ

open には、Simulink® 3D Animation™ が必要です。

[status,result] = open(sim3dEditorObj) は、Unreal® Editor で Unreal Engine® プロジェクトを開きます。

Unreal エディターでシーンを開発し、Simulink と共同シミュレーションするには、サポート パッケージが必要です。サポート パッケージには、シーンをカスタマイズできる Unreal Engine プロジェクトが含まれています。このサポート パッケージの詳細については、Aerospace Blockset シミュレーションの 3D シーンをカスタマイズするを参照してください。

入力引数

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Unreal Engine プロジェクトの sim3d.Editor オブジェクト。

出力引数

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コマンド終了ステータス。0 または非ゼロの整数として返されます。コマンドが成功した場合、status0 です。それ以外の場合は、status は非ゼロの整数です。

  • command にアンパサンド文字 (&) が含まれている場合、statuscommand が開始すると終了ステータスになります。

  • command にアンパサンド文字 (&) が含まれていない場合、statuscommand が完了した時点で終了ステータスになります。

オペレーティング システム コマンドの出力。文字ベクトルとして返されます。システム シェルでは、非 Unicode® 文字が正しく表示されないことがあります。

バージョン履歴

R2021b で導入

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