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sim3d.Editor

Unreal Engine プロジェクトへのインターフェース

R2021b 以降

説明

sim3d.Editor クラスを使用して、Unreal® エディターとインターフェースします。

メモ

sim3d.Editor には Simulink® 3D Animation™ が必要です。

Unreal エディターでシーンを開発し、Simulink と共同シミュレーションするには、サポート パッケージが必要です。サポート パッケージには、シーンをカスタマイズできる Unreal Engine® プロジェクトが含まれています。サポート パッケージの詳細については、Aerospace Blockset シミュレーションの 3D シーンをカスタマイズする を参照してください。

作成

説明

MATLAB® は、 sim3d.Editor(project) で指定された Unreal エディター プロジェクトの sim3d.Editor オブジェクトを作成します。

入力引数

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プロジェクトのパスと名前。

メモ

プロジェクト パスでは、ASCII 以外のスペース文字はサポートされていません。

例: "C:\Local\AutoVrtlEnv\AutoVrtlEnv.uproject"

データ型: string

プロパティ

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このプロパティは読み取り専用です。

プロジェクト パスと名前 (Unreal Engine プロジェクト ファイル拡張子付き)。

例: "C:\Local\AutoVrtlEnv\AutoVrtlEnv.uproject"

データ型: string

オブジェクト関数

openUnreal Editor を開く

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Unreal エディターで Unreal Engine プロジェクトを開きます。

C:\Local\AutoVrtlEnv\AutoVrtlEnv.uproject にある Unreal Engine プロジェクトの sim3d.Editor クラスのインスタンスを作成します。

editor = sim3d.Editor(fullfile("C:\Local\AutoVrtlEnv\AutoVrtlEnv.uproject"))

Unreal エディタでプロジェクトを開きます。

editor.open();

バージョン履歴

R2021b で導入

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