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Custom
説明

Custom は、3D シミュレーション環境内で使用できる航空機の 1 つです。これはHL-20航空機に使用されているものと同じ骨格です。この環境は、Epic Games® の Unreal Engine® を使用してレンダリングされます。この航空機は、ユーザーが提供するスケルタル メッシュを使用してカスタマイズできるように設計されています。サンプルのスケルタル メッシュが 2 つ提供されており、そのうちの 1 つが Views に示されています。
3D 可視化環境でモデルをシミュレーションするには、Simulink® 3D Animation™ が必要です。
このタイプのビークルを 3D シミュレーション環境に追加するには、次を行います。
Simulation 3D Aircraft ブロックを Simulink モデルに追加します。
[ブロック パラメータ] ダイアログ ボックスの [Aircraft Parameters] タブで、[Type] パラメータを [
Custom] に設定します。Path to air transport mesh パラメータをサンプル メッシュ パスまたは独自の航空輸送スケルトン メッシュ パスに設定します。2 つのサンプル スケルタル メッシュ パスは
/MathWorksAerospaceContent/Vehicles/Aircraft/Custom/Mesh/SK_Aircraft.SK_と/MathWorksAerospaceContent/Vehicles/Aircraft/Custom/Mesh/SK_HL20.SK_HL20です。Initial Values タブで、 Initial translation (in meters) および Initial rotation (in radians) パラメータを、カスタム航空機に一致する配列サイズ (例:
zeros(57,3)) に設定します。
カスタムメッシュの航空機配置データ
Custom サンプル メッシュの原点は、その質量の中心の近く、タイヤの底から 1.163 メートル上にあります。航空機を正しく配置するには、これらの値の使用を検討してください。
カスタム空港シーン配置
Airport シーンの Air Transport メッシュを、Z が 1 センチメートルの舗装またはその他の硬い表面上に配置するには、次のボディの移動と回転の値を使用します。
| ボディモーションポートとパラメータ | 値 |
|---|---|
| Translation ポートと Initial translation パラメータ | [0, 0, -1.163] + [0, 0, -0.01] |
| Rotation ポートと Initial rotation パラメータ | [0, 0.01984, 0] |
カスタム航空機高度センサー
Simulation 3D Aircraft ブロックの高度センサーには、これらの値を使用します。
| パラメーター | 値 |
|---|---|
| Body Z offset (m) | 1.163 |
| Front tire radius (m) | 0.203 |
| Left tire radius (m) | 0.203 |
| Right tire radius (m) | 0.203 |
HL-20 メッシュの航空機配置データ
HL-20 サンプル メッシュの原点は、その質量の中心の近く、タイヤの底から 1.385 メートル上にあります。航空機を正しく配置するには、これらの値の使用を検討してください。
HL-20 空港シーン配置
Airport シーンの HL-20 メッシュを、Z が 1 センチメートルの舗装またはその他の硬い表面上に配置するには、次のボディの移動と回転の値を使用します。
| ボディモーションポートとパラメータ | 値 |
|---|---|
| Translation ポートと Initial translation パラメータ | [0, 0, -1.385] + [0, 0, -0.01] |
| Rotation ポートと Initial rotation パラメータ | [0, 0.00901, 0] |
HL-20 高度センサー
Simulation 3D Aircraft ブロックの高度センサーには、これらの値を使用します。
| パラメーター | 値 |
|---|---|
| Body Z offset (m) | 1.385 |
| Front tire radius (m) | 0.1745 |
| Left tire radius (m) | 0.2208 |
| Right tire radius (m) | 0.2208 |
表示
ライトとスケルトン
ライト
| ライト | Bone | SK_Aircraft メッシュ内の位置 |
|---|---|---|
| 左着地 | LandingLight_L | 鼻の左側 |
| 右の着陸 | LandingLight_R | 鼻の右側 |
| タクシー | NoseGear_Light | ノーズギアストラット |
| 赤いナビゲーション | Wing1_RedNavLight | WING1の左翼端 |
| グリーンナビゲーション | Wing1_GreenNavLight | WING1の右翼端 |
| 左翼端ストロボ | Wing1_StrobeLight_L | WING1の左翼端 |
| 右翼端ストロボ | Wing1_StrobeLight_R | WING1の右翼端 |
| テールストロボ | StrobeLight | 垂直安定板の上部、後方を向いている |
| ポジション #1 | PosititionLight1 | WING2の左翼端 |
| ポジション #2 | PosititionLight2 | WING2の右翼端 |
| ビーコン #1 | BeaconLight1 | 垂直安定板の上部 |
| ビーコン #2 | BeaconLight2 | 胴体下部 |
スケルトン
FixedWingEngine1Engine1_Prop
Engine2Engine2_Prop
Engine3Engine3_Prop
Engine4Engine4_Prop
Engine5Engine5_Prop
Engine6Engine6_Prop
Engine7Engine7_Prop
Engine8Engine8_Prop
Engine9Engine9_Prop
Engine10Engine10_Prop
Engine11Engine11_Prop
Engine12Engine12_Prop
Engine13Engine13_Prop
Engine14Engine14_Prop
Engine15Engine15_Prop
Engine16Engine16_Prop
Wing1Wing1_Aileron_LWing1_Aileron_RWing1_Flap_LWing1_Flap_RWing1_Spoiler_LWing1_Spoiler_RWing1_RedNavLightWing1_GreenNavLightWing1_StrobeLight_LWing1_StrobeLight_R
Wing2Wing2_Flap_LWing2_Flap_R
Rudder_LRudder_RHorizStabHorizStab_Elevator_LHorizStab_Elevator_R
NoseGearNoseGear_WheelNoseGear_Light
NoseGear_DoorMainGear_LMainGear_L_Wheel
MainGear_RMainGear_R_Wheel
MainGearDoor_LMainGearDoor_RLandingLight_LLandingLight_RBeaconLight1BeaconLight2StrobeLightPositionLight1PositionLight2
バージョン履歴
R2021b で導入


