A fast voxel traversal algorithm for ray tracing

A fast and simple voxel traversal algorithm through a 3D space partition (uniform grid)
ダウンロード: 3.9K
更新 2010/3/4

ライセンスの表示

A fast and simple voxel traversal algorithm through a 3D space partition (grid) proposed by J. Amanatides and A. Woo (1987).

Author:
Jesús P. Mena-Chalco.

References:
[1] "A fast voxel traversal algorithm for ray tracing"
J. Amanatides and A. Woo.
Eurographics, 87(3), 1987

[2] Other implementations of this algorithm are available from the Web:
- http://www.ray-tracing.ru/articles182.html
- http://www.clockworkcoders.com/oglsl/rt/gpurt3.htm
- http://www.devmaster.net/articles/raytracing_series/part4.php

引用

Jesús P. Mena-Chalco (2025). A fast voxel traversal algorithm for ray tracing (https://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/26852-a-fast-voxel-traversal-algorithm-for-ray-tracing), MATLAB Central File Exchange. に取得済み.

MATLAB リリースの互換性
作成: R2008a
すべてのリリースと互換性あり
プラットフォームの互換性
Windows macOS Linux
カテゴリ
Help Center および MATLAB AnswersImage Processing Toolbox についてさらに検索
謝辞

ヒントを得たファイル: Ray/Triangle Intersection, Ray/box Intersection

ヒントを与えたファイル: Fast raytracing through a 3D grid

Community Treasure Hunt

Find the treasures in MATLAB Central and discover how the community can help you!

Start Hunting!
バージョン 公開済み リリース ノート
1.0.0.0