Hi everyone!
Does anyone have an idea of how to calculate the longitude of a 3d skleleton taking into account the pixel size of x, y and z (not the geodesical distance)?
Thank you very much!
MariA

1 件のコメント

darova
darova 2019 年 3 月 6 日
L = sqrt( diff(x).^2 + diff(y).^2 + diff(z).^2 );

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R2018b

質問済み:

2019 年 2 月 22 日

コメント済み:

2019 年 3 月 6 日

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