Simscape M​ultibodyでエ​ンドエフェクタの軌跡​をプロットする方法

現在Simscape Multibodyを用いてロボットアームのシミュレーションモデルを作成しているのですが,エンドエフェクタの軌跡をシミュレーション後にプロットしたいのですが,どの関数またはブロックを使用すればよろしいでしょうか?具体的にはスクリーンショット(431)のSolidブロックのシミュレーションの軌跡を知りたいのですが,Polynomial Trajectoryブロックだと時間の次元を入力しなければならず,上手く接続出来ませんでした.

回答 (0 件)

製品

リリース

R2021a

質問済み:

2022 年 1 月 21 日

Community Treasure Hunt

Find the treasures in MATLAB Central and discover how the community can help you!

Start Hunting!