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RoadRunner アセット タイプ
"アセット" とは、3D モデル、テクスチャ、GIS ファイル、およびその他のデータなどです。これらは複数の RoadRunner シーンで共有されます。アセットは、[Library Browser] で表示および変更できます。アセットがプロジェクトにどのように保存されるかについては、RoadRunner プロジェクトとシーン システムを参照してください。
また RoadRunner は、独自のアセットを開発するための、さまざまなファイル形式をサポートしています。詳細については、アセットの作成、インポート、変更を参照してください。
すぐに使用を開始できるよう、RoadRunner には、さまざまなアセットを含む小さなライブラリがインストールされています。RoadRunner Asset Library アドオン ライセンスを使用すると、何百もの追加アセットをインストールしてシーンで使用することができます。
テクスチャとマテリアル アセット
マテリアル アセットは、表面、歩道、車線、その他のオブジェクトの視覚的プロパティを定義するために使用されます。テクスチャ アセットは、マテリアル アセットのテクスチャ チャネルとして一般に使用されるイメージ ファイルです。
| アセット | 説明 |
|---|---|
| マテリアル アセットのテクスチャ チャネルを定義します。 | |
| 表面、歩道、車線、その他のオブジェクトの視覚的プロパティを定義します。 |
プロップ アセット
プロップ アセットは、シーン内に配置できる 3D オブジェクトを定義します。
| アセット | 説明 |
|---|---|
| 壁、レール、フェンスなど、押し出し形状を定義します。 | |
| 橋や高架交差路などの建築物を支える柱を定義します。 | |
| シーンに追加する外部 3D モデル ファイルを定義します。 | |
| 単一のアセットとして保存された、プロップ インスタンスのコレクションを定義します。 | |
| ランダムに配置するプロップのコレクションを定義します。 | |
| 標準とカスタムの道路標識を定義します。 | |
| ライトの付いた動的な信号機のヘッド部分を定義します。 |
標示アセット
標示アセットは、横断歩道、車線、および道路ステンシル (矢印、文字、標識など) など、道路上の標示を定義します。
| アセット | 説明 |
|---|---|
| 色、幅、スペースなど、横断歩道の標示を定義します。 | |
| 色、幅、破線のスペースなど、車線区分線を定義します。 | |
| 網目模様や V 字模様など、スペースを埋める道路標示を定義します。 | |
| 矢印、文字、標識など、道路塗装の特徴を定義します。 |
道路アセット
道路スタイル アセットは、新しい道路のプロパティを指定するテンプレートです。
| アセット | 説明 |
|---|---|
| 新しい道路のプロパティを指定するテンプレートを定義します。 |
GIS アセット
地理情報システム (GIS) アセットには、ジオリファレンス情報が含まれ、これを使用してこれらのアセットを地球上に配置できます。RoadRunner と互換性を持つ GIS データ リソースについての情報は、GIS データをダウンロードし RoadRunner で使用を参照してください。
| アセット | 説明 |
|---|---|
| GIS ラスター標高データをシーンに追加します。 | |
| 視覚的なリファレンスとして、GIS 衛星画像と航空画像をシーンに追加します。 | |
| 視覚的なリファレンスとして、GIS シェープファイルと他のベクトル データをシーンに追加します。 | |
| 視覚的なリファレンスとして、航空または車両の点群をシーンに追加します。 |