hidden
メッシュ プロットの陰線処理
構文
hidden on
hidden off
hidden
hidden(ax,...)
説明
陰線処理では 3 次元表示で他のオブジェクトによって隠されることのないラインのみを作成します。関数 hidden は FaceColor をもつ表面プロット オブジェクトだけに適用されます。
hidden on は現在のメッシュ プロットの陰線処理を行います。メッシュの背面のラインは前面にあるラインによって隠されます。これは既定の動作です。
hidden off は現在のメッシュ プロットの陰線処理を行いません。
hidden は陰線処理の状態を切り替えます。
hidden(ax,...) は、現在の座標軸の代わりに ax で指定される座標軸内にある surface オブジェクトを変更します。
例
アルゴリズム
surface グラフィックス オブジェクトの一様な FaceColor プロパティが座標軸の Color プロパティに一致する場合、hidden off は surface オブジェクトの FaceColor プロパティを 'none' に設定します。
hidden on は Surface オブジェクトの FaceColor プロパティが Axes の Color プロパティ (Axes の Color が 'none' である場合は Figure の Color プロパティ) に一致するように設定します。
バージョン履歴
R2006a より前に導入

