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cos

引数の余弦 (単位: ラジアン)

説明

Y = cos(X) は、X の各要素の余弦を返します。関数 cos は、配列の要素単位で演算を行います。この関数は、実数入力と複素数入力の両方を受け入れます。

  • X が実数値の場合、cos(X) は区間 [-1, 1] 内の実数値を返す。

  • X が複素数値の場合、cos(X) は複素数値を返す。

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定義域 -πxπ で余弦関数をプロットします。

x = -pi:0.01:pi; 
plot(x,cos(x))
grid on

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

ベクトル x の複素数角度の余弦を計算します。

x = [-i pi+i*pi/2 -1+i*4];
y = cos(x)
y = 1×3 complex

   1.5431 + 0.0000i  -2.5092 - 0.0000i  14.7547 +22.9637i

入力引数

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入力角度 (ラジアン単位)。スカラー、ベクトル、行列、多次元配列、table、または timetable として指定します。

データ型: single | double | table | timetable
複素数のサポート: あり

出力引数

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入力角度の余弦。実数値または複素数値のスカラー、ベクトル、行列、多次元配列、table、または timetable として返されます。

詳細

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ヒント

  • cos(X*pi) を正確に計算するには、π の浮動小数点数近似として pi を使用せずに、代わりに関数 cospi を使用できます。たとえば、cospi(m/2) は奇数の整数 m に対して正確にゼロであり、cospi(n) は整数 n に対して +1 または -1 です。

拡張機能

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C/C++ コード生成
MATLAB® Coder™ を使用して C および C++ コードを生成します。

GPU コード生成
GPU Coder™ を使用して NVIDIA® GPU のための CUDA® コードを生成します。

バージョン履歴

R2006a より前に導入

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参考

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