グラフィックス オブジェクトの配列の事前割り当て
グラフィックス オブジェクトの配列を事前割り当てするには、関数 gobjects
を使用します。配列の各要素にグラフィックス オブジェクトのハンドルを書き込むことができます。
4 行 1 列の配列の事前割り当て:
h = gobjects(4,1);
配列要素への座標軸ハンドルの割り当て:
tiledlayout(2,2) for k=1:4 h(k) = nexttile; end
gobjects
は GraphicsPlaceholder
配列を返します。このようなプレースホルダー要素は任意のタイプのグラフィックス オブジェクトに置換できます。配列に割り当てられているすべてのグラフィックス オブジェクト間の互換性を確保するには、gobjects
を使用してグラフィックス オブジェクトの配列を事前割り当てしなければなりません。