このページの内容は最新ではありません。最新版の英語を参照するには、ここをクリックします。
bwpack
バイナリ イメージをパック
説明
例
入力引数
出力引数
ヒント
アルゴリズム
bwpack
は、32 のピクセルのグループを uint32
値のビットにマッピングして、列ごとに入力イメージのピクセルを処理します。最初の行にある最初のピクセルは、出力配列の最初の uint32
要素の最下位ビットに対応します。32 番目の入力行にある最初のピクセルは、この同じ要素の最上位ビットに対応します。33 番目の行にある最初のピクセルは、2 番目の出力要素の最下位ビットに対応します。BW
が M
行 N
列の場合、BWP
は ceil(M/32)
行 N
列になります。この図では、bwpack
がどのようにバイナリ イメージ内のピクセルをパックされたバイナリ イメージのビットにマッピングするかを説明しています。