Unreal Engine での空のプロジェクトの作成
既存の Unreal Engine® プロジェクトがない場合は、次の手順に従って空のプロジェクトを作成できます。
Unreal Engine で、[File] 、 [New Project] を選択します。
Unreal Project Browser で、[ゲーム] を選択し、[ブランク] テンプレートを選択します。
[プロジェクト デフォルト] で、[ブループリント] または [C++] を選択し、作成するプロジェクトのタイプを定義します。
プロジェクト名と場所を選択します。[作成] をクリックします。

MathWorks Interface プラグインを有効にします。
[編集] 、 [プラグイン] を選択します。
[プラグイン] タブで [MathWorks] に移動します。プラグインを選択します。

メモ
このウィンドウに [MathWorks Interface] プラグインが表示されない場合は、サポート パッケージを使用したシーンのカスタマイズの設定を繰り返し、エディターを Simulink® から再度開きます。
アクターのブループリントの親を再設定します。アクターのブループリントの親を再設定するには、Reparent Actor Blueprintを参照してください。
プロジェクトを保存します。Unreal® Editor を閉じます。
Simulink を起動します。Simulation 3D Scene Configuration ブロックで、次のように設定します。
[シーン ソース] を
[Unreal Editor]に設定[プロジェクト] を、手順 6 で作成したプロジェクトに設定
[Unreal Editor を開く] を選択してエディターを開きます。