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Unreal Engine での空のプロジェクトの作成

既存の Unreal Engine® プロジェクトがない場合は、次の手順に従って空のプロジェクトを作成できます。

  1. Unreal Engine で、[File][New Project] を選択します。

  2. Unreal Project Browser で、[ゲーム] を選択し、[ブランク] テンプレートを選択します。

  3. [プロジェクト デフォルト] で、[ブループリント] または [C++] を選択し、作成するプロジェクトのタイプを定義します。

  4. プロジェクト名と場所を選択します。[作成] をクリックします。

    New Project dialog box

  5. MathWorks Interface プラグインを有効にします。

    1. [編集][プラグイン] を選択します。

    2. [プラグイン] タブで [MathWorks] に移動します。プラグインを選択します。

      Project settings

    メモ

    このウィンドウに [MathWorks Interface] プラグインが表示されない場合は、サポート パッケージを使用したシーンのカスタマイズの設定を繰り返し、エディターを Simulink® から再度開きます。

  6. アクターのブループリントの親を再設定します。アクターのブループリントの親を再設定するには、Reparent Actor Blueprintを参照してください。

  7. プロジェクトを保存します。Unreal® Editor を閉じます。

  8. Simulink を起動します。Simulation 3D Scene Configuration ブロックで、次のように設定します。

    • [シーン ソース][Unreal Editor] に設定

    • [プロジェクト] を、手順 6 で作成したプロジェクトに設定

    [Unreal Editor を開く] を選択してエディターを開きます。

参考

外部の Web サイト