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Rotation Angles to Quaternions
回転角度から四元数を計算する
ライブラリ:
Aerospace Blockset /
Utilities /
Axes Transformations
説明
Rotation Angles to Quaternions ブロックは、3 つの回転角度 (R1、R2、R3) で記述された回転を 4 要素の四元四元数ベクトル (q0、q1、q2、q3) に変換します。ここで、四元数はスカラー優先規則を使用して定義されます。Aerospace Blockset™ は、スカラー優先規則を使用して定義された四元数を使用します。回転角度は、フレーム A からフレーム B への一連の右手固有の受動変換を表します。結果の四元数は、フレーム A からフレーム B への右手受動回転を表します。四元数の詳細については、アルゴリズム を参照してください。
制限
ZYX、ZXY、YXZ、YZX、XYZ、およびXZY実装の制限により、R2 角度は ±90 度、R1 角度と R3 角度は ±180 度になります。ZYZ、ZXZ、YXY、YZY、XYX、およびXZX実装の制限により、0 度から 180 度までの R2 角度と、±180 度までの R1 角度と R3 角度が生成されます。
端子
入力
出力
パラメーター
アルゴリズム
四元数ベクトルは、角度 θ による単位ベクトル の周りの回転を表します。単位四元数自体は単位の大きさを持ち、次のベクトル形式で記述できます。
四元数の別の表現は複素数である。
ここで、乗算の目的は次のとおりです。
このように四元数を表現する利点は、四元数の積が 2 回以上の回転後の変換を簡単に表現できることです。
拡張機能
バージョン履歴
R2007b で導入
