Unreal EngineでRoa​dRunnerプラグ​インをどう設定すれば​いいですか?

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MathWorks Support Team
MathWorks Support Team 2020 年 7 月 21 日
編集済み: MathWorks Support Team 2025 年 12 月 8 日 8:10
Unreal EngineでRoadRunnerプラグインをどう設定すればいいですか?

採用された回答

MathWorks Support Team
MathWorks Support Team 2025 年 12 月 8 日 0:00
編集済み: MathWorks Support Team 2025 年 12 月 8 日 8:10
以下の手順をご覧ください。Unreal Engine バージョン4.17+以降のバージョンを使えます。注意:Unrealおよびプロジェクトのパスで非ASCII文字は使用しないでください。
 
以下のページでは、RoadRunnerで作成したシーンをUnreal Engineにエクスポートする方法を解説します:
以下のビデオチュートリアルでは、RoadRunnerのシーンをUnrealにインポートし、MATLAB/Simulinkと統合する方法も示しています。
  1. このリンクからプラグインをダウンロードします: プラグインダウンロード - MATLAB & Simulink
  2. Unreal内に新しくプロジェクトを作成します。 (例:create D:\RRdemo\Unreal\Test)
  3. ダウンロード済みプラグインから、"RoadRunnerImporter","RoadRunnerRuntime" および "RoadRunnerMaterials"フォルダをコピーします。
     
  4. Unreal Project(.uproject)が作成されているディレクトリと同じディレクトリ内に「Plugins」フォルダを作成し、"RoadRunnerImporter", "RoadRunnerRuntime", "RoadRunnerMaterials"を貼り付けます。
         ->    
     
  5. Unreal Project(.uproject)を起動し、「はい」を選択して欠損モジュールを再構築します。
  6. もし再構築オプションが見当たらない場合は、Unrealプロジェクト(.uproject)を右クリックして「Visual Studio ファイルの生成」を選択してプロジェクトの再構築を試みてください。
  7. プロジェクトが実行中になったら、Unreal内で「Edit」→「Plugins」に移動し、RoadRunner Importerプラグインが有効になっていることを確認してください。プラグインが有効になっていない場合は、有効化を選択し、Unrealプロジェクトを再起動してください。
     
  8. Unreal Engine用RoadRunnerで作成したFBX/XMLファイルをドラッグ&ドロップしてUnrealにインポートできます。

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