Revolute Jointブロックにギアでのバックラッシュを付加する方法
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smimport()でRobotics SystemToolboxモデルから変換したSimscapeMultibodyモデルに対して,各関節でのガタを再現してロボット先端軌跡のズレがどのように発生するのか確認したいと思っています.こちらについて,どういった方法が考えられるのか教えていただきたいです.
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Toshinobu Shintai
2021 年 11 月 17 日
編集済み: Toshinobu Shintai
2021 年 11 月 17 日
添付ファイルに Simscape Multibody の Revolute Joint ブロックと接続したモデルを作成しました。モデルはR2021bで作成しています。ご参考になりましたら幸いです。
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