フィルターのクリア

Revolute Jointブロックに​ギアでのバックラッシ​ュを付加する方法

3 ビュー (過去 30 日間)
nito
nito 2021 年 11 月 16 日
コメント済み: nito 2021 年 11 月 19 日
smimport()でRobotics SystemToolboxモデルから変換したSimscapeMultibodyモデルに対して,各関節でのガタを再現してロボット先端軌跡のズレがどのように発生するのか確認したいと思っています.こちらについて,どういった方法が考えられるのか教えていただきたいです.

採用された回答

Toshinobu Shintai
Toshinobu Shintai 2021 年 11 月 17 日
編集済み: Toshinobu Shintai 2021 年 11 月 17 日
Simscape Driveline のBacklashブロックを用いると、バックラッシュを再現できます。サンプルはこちらです。
添付ファイルに Simscape Multibody の Revolute Joint ブロックと接続したモデルを作成しました。モデルはR2021bで作成しています。ご参考になりましたら幸いです。
  1 件のコメント
nito
nito 2021 年 11 月 19 日
ご回答いただきありがとうございます.とても参考になりました.

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