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ステート動作のプログラミング

アクション、遷移、イベント、ステート構造体およびヒストリ ジャンクションを使用してチャート動作を定義する

アクション、イベント、ステート構造体を使用してステートと遷移の動作をプログラミングし、チャートの実行方法を定義します。ステート アクションと遷移の間に何が発生するかを定義することで、ロジックを制御します。階層ステート、パラレル ステート、ヒストリ ジャンクションを使用して、チャートの実行時の動作を整理します。

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