createAsset
説明
は、指定したプロジェクトの指定した asset = createAsset(project,assetPath,assetType)Asset フォルダーへの相対パスに、指定したアセット タイプのアセットを作成します。たとえば、customCar = createAsset(prj,"Vehicles/CustomCar.rrvehicle","VehicleAsset") は、プロジェクト prj のアセット CustomCar.rrvehicle にオブジェクト customCar を作成し、アセット タイプ "VehicleAsset" を割り当てます。アセット オブジェクトを使用すると、道路に車線区分線テクスチャを追加したり、シナリオでアクターを表現したり、シミュレーション中にアクターの動作を変更したりできます。
createAsset を使用して VehicleAsset または CharacterAsset を作成すると、RoadRunner により、シナリオで使用できるプレースホルダー 3D モデルが作成されます。車両およびキャラクター用のプレースホルダー モデルの詳細については、Vehicle Assets および Character Assets をそれぞれ参照してください。
例
入力引数
出力引数
制限
createAssets関数では、3D モデル用の.fbxファイルなど、外部参照ファイルを使用するアセットの作成はサポートされていません。RoadRunner Scenario で使用するカスタム ファイル (車両の 3D モデルなど) がある場合は、RoadRunner プロジェクト内のフォルダーに追加してください。RoadRunner 用のカスタム アセットの作成の詳細については、アセットの作成、インポート、変更、カスタム車両メッシュのインポート、およびImport Custom Character Meshesを参照してください。
バージョン履歴
R2025a で導入