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地球のモデリング
地球の形と大きさを表現し、参照楕円体を作成し、緯度を変換します
地球は丸いですが、完全な球体ではありません。1984 年のWorld Geodetic System(WGS84) などの基準回転楕円体や、1996 年の地球重力モデル (EGM96) などのジオイド モデルを使用して、地球の形状とサイズをモデル化できます。
地図投影を作成するときに、補助緯度を使用すると地球の特性を保持できます。たとえば、楕円体から等面積の地図投影を作成する場合、正積緯度を使用して表面積を保持できます。緯度変換関数とオブジェクトを使用して、緯度の種類を変換します。
関数
オブジェクト
トピック
- Shape of the Earth
You can model the Earth using a perfect sphere, an ellipsoid, an oblate spheroid, or a geoid.
- Comparison of Reference Spheroids
Learn how to create reference spheroids using different functions and objects.
- Work with Reference Spheroids
Use reference spheroids to create map projections, to calculate curves and areas on the surface of a spheroid, and to transform 3-D geodetic coordinates.