warp
テクスチャ マッピングされた表面のイメージの表示
説明
例
入力引数
出力引数
ヒント
テクスチャ マップされた表面は通常、イメージよりレンダリングの速度が遅くなります。
関数
warpはYDir座標軸プロパティを"reverse"に設定します。"y" 軸上の値は上から下へ増加します。上から下へ値が減少するようにするには、YDirを"normal"に設定します。この設定は "y" 軸とイメージの両方を反転します。
バージョン履歴
R2006a より前に導入
テクスチャ マッピングされた表面のイメージの表示
テクスチャ マップされた表面は通常、イメージよりレンダリングの速度が遅くなります。
関数 warp は YDir 座標軸プロパティを "reverse" に設定します。"y" 軸上の値は上から下へ増加します。上から下へ値が減少するようにするには、YDir を "normal" に設定します。この設定は "y" 軸とイメージの両方を反転します。
R2006a より前に導入