最新のリリースでは、このページがまだ翻訳されていません。 このページの最新版は英語でご覧になれます。
グレー ワールド アルゴリズムを使用した光源の推定
はシーンの平均色がグレーであると仮定して、RGB イメージ illuminant
= illumgray(A
)A
におけるシーン照度を推定します。
はピクセル値の指定された上限と下限の百分位を除いて、照度を推定します。illuminant
= illumgray(A
,percentile
)
は、追加オプションを制御するために名前と値のペアを使用して照度を推定します。illuminant
= illumgray(___,Name,Value
)
グレー ワールド アルゴリズムは一様な明るさと線形の RGB 値を仮定します。非線形の sRGB または Adobe RGB イメージを使用して作業している場合は、関数 rgb2lin
でガンマ補正を元に戻してから illumgray
を使用します。また、関数 lin2rgb
を使用して、色順応したイメージを sRGB に必ず戻してください。
Mask
を指定すると、下限の百分位と上限の百分位が、マスクされたイメージに適用されます。
関数 chromadapt
を使用して、イメージのカラー バランスを調整し、シーン照明を削除できます。
[1] Ebner, Marc. "The Gray World Assumption." Color Constancy. Chichester, West Sussex: John Wiley & Sons, 2007.
chromadapt
| illumpca
| illumwhite
| lin2rgb
| rgb2lin