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Aero.Body クラス
名前空間: Aero
アニメーションオブジェクトで使用するボディオブジェクトを作成する
説明
Aero.Body クラスを使用して、Aero.Animation オブジェクトで使用するボディ オブジェクトを作成します。Aero.Body オブジェクトを使用するには、通常、次の操作を行います。
アニメーション本体を作成します。
ボディ オブジェクトを構成またはカスタマイズします。
ボディをロードします。
ボディのパッチを生成します。このステップでは、図の軸が必要です。
timeseriesデータ ソースを設定します。本文を移動または更新します。
デフォルトでは、Aero.Body オブジェクトは、機体のジオメトリと timeseries データに航空機の x-y-z 座標をネイティブに使用します。回転順序は z-y-x (psi、theta、phi) と想定されます。
別の CoordTransformFcn 関数を登録して、他の座標系の timeseries データを変換します。
Aero.Body クラスは handle クラスです。
作成
h = Aero.Body はアニメーション オブジェクトの本体を構築します。アニメーション オブジェクトは h で返されます。
プロパティ
メソッド
例
バージョン履歴
R2007a で導入