メインコンテンツ

このページは機械翻訳を使用して翻訳されました。最新版の英語を参照するには、ここをクリックします。

Incidence & Airspeed

入射角と対気速度を計算する

  • Incidence & Airspeed block

ライブラリ:
Aerospace Blockset / Flight Parameters

説明

Incidence & Airspeed ブロックは、速度ベクトルとボディ間の角度を計算し、ボディ固定座標系の速度成分から合計対気速度を計算することにより、3DoF 運動方程式モデルをサポートします。

α=atan(wu)V=u2+w2

メモ

  • 固定翼機の場合、Incidence & Airspeed ブロックによって計算される角度 α は、相対風と機体の縦軸の間の角度です。この角度は、多くの航空宇宙工学の参考文献では迎角として表記されています。Incidence & Airspeed では、この角度を入射角と呼んでいます。

  • 垂直離着陸 (VTOL) 構成の場合、計算に使用する方程式は固定翼機の場合と同じです [1]。ただし、巡航とホバリングの間の遷移を伴う操縦では、速度が低いかゼロの値となり、誤った入射角と横滑り角が生じるシナリオが発生する可能性があります。したがって、このブロックを VTOL 構成の解析に使用することはお勧めしません。代わりに、α と β を出力として提供する 6DOF Wind (Quaternion) または 6DOF Wind (Wind Angles) ブロックを使用します。

端子

入力

すべて展開する

ボディの速度。2 要素ベクトルとして指定され、ボディ固定座標系に解決されます。

データ型: double

Output

すべて展開する

入射角はラジアン単位のスカラーとして返されます。

データ型: double

物体の対気速度。スカラーとして返されます。

データ型: double

参照

[1] C. Venkatesan, Fundamentals of Helicopter Dynamics: CRC Press, 261. Boca Raton, FL 2015.

拡張機能

すべて展開する

C/C++ コード生成
Simulink® Coder™ を使用して C および C++ コードを生成します。

バージョン履歴

R2006a より前に導入