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Unreal Engine 3D シミュレーションでアクターを解放する C++ メソッド
R2021b 以降
void ASetGetActorLocation::Sim3dRelease()
C++ メソッド void ASetGetActorLocation::Sim3dRelease() は、Unreal Engine® 3D シミュレーション環境でアクターを解放します。Unreal Engine AActor::EndPlay クラスは、3D シミュレーションが終了すると Sim3dRelease メソッドを呼び出します。
AActor::EndPlay
Sim3dRelease
例
すべて折りたたむ
void ASetGetActorLocation::Sim3dRelease() { Super::Sim3dRelease(); if (MessageReader) { StopSimulation3DMessageReader (SignalReader); } MessageReader = nullptr; if (MessageWriter) { StopSimulation3DMessageWriter (SignalWriter); } MessageWriter = nullptr; }
R2021b で導入
ASim3dActor
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