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StartSimulation3DMessageWriter

Unreal エディタでメッセージ ライター オブジェクトを構築します

R2021b 以降

説明

MessageWriter = StartSimulation3DMessageWriter(topicName, maxDataSize) は、Unreal® エディターでメッセージ ライター オブジェクトを構築します。

C++の構文は

void *StartSimulation3DMessageWriter(const char* topicName, uint32 maxDataSize);

入力引数

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メッセージ トピックを含む Simulink シグナルの名前。

データ型: char *

データの最大サイズ(バイト単位)。

データ型: uint32

出力引数

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メッセージ ライター オブジェクト WriteSimulation3DMessage へのポインター。

データ型: void *

バージョン履歴

R2021b で導入

参考

外部の Web サイト