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StartSimulation3DMessageReader

Unreal エディタでメッセージ リーダー オブジェクトを構築します

R2021b 以降

説明

MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize) は、Unreal® エディターでメッセージ リーダー オブジェクトを構築します。

C++の構文は

void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);

入力引数

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メッセージ トピックを含む Simulink シグナルの名前。

データ型: char *

データの最大サイズ(バイト単位)。

データ型: uint32

出力引数

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メッセージ リーダー オブジェクトへのポインター、ReadSimulation3DMessage

データ型: void *

バージョン履歴

R2021b で導入

参考

外部の Web サイト