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StartSimulation3DMessageReader
説明
は、Unreal® エディターでメッセージ リーダー オブジェクトを構築します。MessageReader = StartSimulation3DMessageReader(topicName, maxDataSize)
C++の構文は
void *StartSimulation3DMessageReader(const char* topicName,uint32 maxDataSize);
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R2021b で導入