lighting
ライティング手法の設定
説明
lighting
は、現在の座標軸の表面やパッチにライトを照射する際に method
Light
オブジェクトで使用される手法を指定します。具体的には、関数 lighting
は、現在の座標軸の Surface
オブジェクトと Patch
オブジェクトの FaceLighting
プロパティと EdgeLighting
プロパティを設定します。
lighting
コマンドが影響を与えられるようにするには、関数 light
または lightangle
を使用して、Light
オブジェクトを 1 つ以上作成します。
例
入力引数
バージョン履歴
R2006a より前に導入