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立体駐車場の作成

この例では、RoadRunner で立体駐車場の構造体を作成する方法を説明します。北米の一般的な立体駐車場は、各階をつなぐランプを備えた、複数階の駐車スペースで構成されており、このランプには、多くの場合、駐車スペースがあります。RoadRunner で立体駐車場を作成するには、次の手順に従います。

  • 階が 1 つの立体駐車場のテンプレートを作成します。

  • テンプレートのインスタンスを地上階用に変更します。

  • 立体駐車場階のインスタンスをコピー、貼り付け、変換、および接続します。

  • 最上階のルートを変更します。

  • 構造体または周囲に要素を追加します。

次のセクションでは、上記の手順を詳しく説明します。

駐車場階シーンのテンプレートの作成

目的の立体駐車場レイアウトの単一レイヤーを作成します。この例では、各階を接続する分割車線ランプと、ランプの両側の駐車スペースを備えた、外側車線について検討します。Lane Add ToolParking Tool、および Lane Marking Tool を使用して駐車スペースを追加します。Custom Junction Tool を使用し、半径を若干調整して、駐車場の終端を作成します。この単一レイヤーでは、分割車線のランプは外部車線と同じ階にあり、これにより、スタック時にレイヤーを接続できます。

アセットのライブラリからシーンに、以下を含むプロップを追加できます。

  • Posts — スタック時に支柱は駐車場の構造体になります。

  • Extrusions — 駐車場の内側ガードレールと外側ガードレールを形成する押し出し。

  • StencilsSLOWYIELD などのステンシルは駐車場内で予測される交通の流れを示します。

次の図は、立体駐車場の単一レイヤーのサンプルを示しています。

Single-level of Parking Garage

立体駐車場の単一レイヤーを完成した後で、そのレイヤーをシーン テンプレートとして保存します。メニューで、[Assets] を選択してから、[New][Folder] を選択し、フォルダーに Templates という名前を付けます。[New][Scene Template] を選択して現在のレイヤーを保存します。新しいアセットに ParkingGarageLevel などの名前を選択します。シーン テンプレート アセットの作成の詳細については、Create, Import, and Modify Scene Assetsを参照してください。

地上階の作成

現在のシーンの立体駐車場階を変更することで、立体駐車場の地上階を作成します。サンプルの地上階シーンには、次の変更が含まれています。

  • Surface Tool を使用して追加する周囲の芝生。

  • 駐車場につながる外部道路。

  • 駐車場の外周を囲む歩道。

  • 駐車場の入口付近にある幅広でアクセス可能な指定駐車スペース。

  • 一部のガードレール押し出しの削除。

次の図は、立体駐車場の地上階を示しています。

Ground-level of Parking Garage

立体駐車場への階の追加

RoadRunner Asset Library から、前のセクションで作成した ParkingGarageLevel アセットをドラッグして配置します。Posts プロップをガイドとして使用して、新しい階を地上階と水平に合わせます。緑の軸矢印をドラッグし、階が目的の高さになるまで階を上げ下げします。階をそのまま選択した状態で、階をコピー (Ctrl+C) します。

メモ

軸矢印をクリックしたら、階が目的の最終位置になるまでボタンを離さないでください。

階を追加するには、前の階のコピーを貼り付けて (Ctrl+V)、目的の数の階を追加するまで前の配置手順を繰り返します。次の図は、駐車場に追加されている新しい階を示しています。

Adding level to parking garage

各階で、ランプを選択します。Road Height Tool または 2D Editor を使用して、ランプの傾斜を調整し、ランプを次の階とつなげます。Road Plan Tool を使用して、ランプを次の階とつなげます。以下の図は、ランプおよび [2D Editor] を示しています。

Ramp adjustment of Parking Garage

2D Editor view of ramp

駐車場の最上階で、ランプを選択して削除します。このランプはどの階にも接続されないためです。Custom Junction Tool を使用して、Posts に適合するように最上階の junction の半径を変更します。

Top level of parking garage.

駐車場の構造体の完成

各階の Posts などの特定の要素を調整するか、RoadRunner Asset Library からシーンにプロップを追加することで、駐車場の構造体を完成させます。サンプルの立体駐車場では、SignsTrees を追加してシーンを完成させています。次のイメージは、最終的な立体駐車場シーンを示しています。

Final garage scene

参考

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