整数計画法により数独パズルを解く: ソルバーベース
この例では、0-1 整数計画法を使用して数独パズルを解く方法を説明します。問題ベースのアプローチについては、整数計画法により数独パズルを解く: 問題ベースを参照してください。
おそらく数独パズルを見たことがあるでしょう。各整数が各行、列および主な 3 行 3 列の正方形に 1 回だけ表示されるように 1 ~ 9 の整数を使って 9 行 9 列のグリッドを埋めるパズルです。グリッドには部分的にヒントが表示されており、タスクは残りのグリッドを埋めることです。
初期パズル
ヒントのデータ行列 B
を以下に示します。最初の行 B(1,2,2)
は 1 行 2 列目にヒント 2 が表示されていることを意味します。2 番目の行 B(1,5,3)
は 1 行 5 列目にヒント 3 が表示されていることを意味します。全体の行列 B
を以下に示します。
B = [1,2,2;
1,5,3;
1,8,4;
2,1,6;
2,9,3;
3,3,4;
3,7,5;
4,4,8;
4,6,6;
5,1,8;
5,5,1;
5,9,6;
6,4,7;
6,6,5;
7,3,7;
7,7,6;
8,1,4;
8,9,8;
9,2,3;
9,5,4;
9,8,2];
drawSudoku(B) % For the listing of this program, see the end of this example.
このパズルと代替の MATLAB® 解法は、2009 年の Cleve's Corner で特集されていました。
数独パズルを手作業で解く多数の方法があるのと同じように、プログラムによって解く多数の方法があります。この例では、0-1 整数計画法を使用した簡単な方法を説明します。
この方法は解のアルゴリズムを指定しないので特に単純です。単に数独のルールを表現し、ヒントを解の制約として記述し、intlinprog
が解を求めます。
0-1 整数計画アプローチ
基本となる考え方は、正方形の 9 行 9 列のグリッドを 2 進数値 (0 または 1) の 3 次元 9 x 9 x 9 の配列に変換することです。3 次元配列を相互に積み重ねられた 9 個の正方形グリッドとして考えます。配列の正方形レイヤーである最上位グリッドは、解またはヒントとして 1 が表示されている位置に 1 が表示されています。2 番目のレイヤーは、解またはヒントとして 2 が表示されている位置に 1 が表示されています。9 番目のレイヤーは、解またはヒントとして 9 が表示されている位置に 1 が表示されています。
この定式は 0-1 整数計画法に適しています。
ここでは目的関数は不要であり、0 である可能性もあります。問題は実行可能解、つまりすべての制約を満たす解を実際に求めることです。ただし、整数計画ソルバーの内部をタイ ブレーキングし、解を求める速度を向上させるために非定数目的関数を使用します。
数独のルールを制約として記述する
解 が 9 x 9 x 9 のバイナリ配列で表されると仮定します。 にはどのような特徴があるでしょうか。まず、2 次元グリッド (i,j) 内の各四角形には厳密に 1 つの値が存在するので、3 次元配列のエントリ には厳密に 1 つの非ゼロ要素が存在します。つまり、すべての および について次のようになります。
同様に、2 次元グリッドの各行 には、1 ~ 9 の各数値から厳密に 1 つの値が含まれます。つまり、 と のそれぞれについて次のようになります。
さらに 2 次元グリッドの各列 は同じ特徴になり、 と のそれぞれについて次のようになります。
主な 3 行 3 列のグリッドは同様の制約をもちます。グリッド要素 と および のそれぞれについて次のようになります。
9 つの主なグリッドすべてを表すには、インデックス および のそれぞれに 3 または 6 を加算します。
ここで、
ヒントを記述する
各初期値 (ヒント) は制約として記述することができます。ヒント は、 に対して であると仮定します。すると、 になります。制約 によって、 に対して他はすべて になります。
数独のルールを書き込む
数独ルールは 9 x 9 x 9 解の配列 x
を用いて簡単に記述できますが、線形制約はベクトル解行列 x(:)
として与えられます。したがって、数独プログラムを書き込む際は、9 x 9 x 9 初期配列から派生した制約を使用する必要があります。
以下に、制約としてヒントも含む数独ルールを設定する 1 つの方法を示します。sudokuEngine
ファイルはソフトウェアに付属しています。
type sudokuEngine
function [S,eflag] = sudokuEngine(B) % This function sets up the rules for Sudoku. It reads in the puzzle % expressed in matrix B, calls intlinprog to solve the puzzle, and returns % the solution in matrix S. % % The matrix B should have 3 columns and at least 17 rows (because a Sudoku % puzzle needs at least 17 entries to be uniquely solvable). The first two % elements in each row are the i,j coordinates of a clue, and the third % element is the value of the clue, an integer from 1 to 9. If B is a % 9-by-9 matrix, the function first converts it to 3-column form. % Copyright 2014 The MathWorks, Inc. if isequal(size(B),[9,9]) % 9-by-9 clues % Convert to 81-by-3 [SM,SN] = meshgrid(1:9); % make i,j entries B = [SN(:),SM(:),B(:)]; % i,j,k rows % Now delete zero rows [rrem,~] = find(B(:,3) == 0); B(rrem,:) = []; end if size(B,2) ~= 3 || length(size(B)) > 2 error('The input matrix must be N-by-3 or 9-by-9') end if sum([any(B ~= round(B)),any(B < 1),any(B > 9)]) % enforces entries 1-9 error('Entries must be integers from 1 to 9') end %% The rules of Sudoku: N = 9^3; % number of independent variables in x, a 9-by-9-by-9 array M = 4*9^2; % number of constraints, see the construction of Aeq Aeq = zeros(M,N); % allocate equality constraint matrix Aeq*x = beq beq = ones(M,1); % allocate constant vector beq f = (1:N)'; % the objective can be anything, but having nonconstant f can speed the solver lb = zeros(9,9,9); % an initial zero array ub = lb+1; % upper bound array to give binary variables counter = 1; for j = 1:9 % one in each row for k = 1:9 Astuff = lb; % clear Astuff Astuff(1:end,j,k) = 1; % one row in Aeq*x = beq Aeq(counter,:) = Astuff(:)'; % put Astuff in a row of Aeq counter = counter + 1; end end for i = 1:9 % one in each column for k = 1:9 Astuff = lb; Astuff(i,1:end,k) = 1; Aeq(counter,:) = Astuff(:)'; counter = counter + 1; end end for U = 0:3:6 % one in each square for V = 0:3:6 for k = 1:9 Astuff = lb; Astuff(U+(1:3),V+(1:3),k) = 1; Aeq(counter,:) = Astuff(:)'; counter = counter + 1; end end end for i = 1:9 % one in each depth for j = 1:9 Astuff = lb; Astuff(i,j,1:end) = 1; Aeq(counter,:) = Astuff(:)'; counter = counter + 1; end end %% Put the particular puzzle in the constraints % Include the initial clues in the |lb| array by setting corresponding % entries to 1. This forces the solution to have |x(i,j,k) = 1|. for i = 1:size(B,1) lb(B(i,1),B(i,2),B(i,3)) = 1; end %% Solve the Puzzle % The Sudoku problem is complete: the rules are represented in the |Aeq| % and |beq| matrices, and the clues are ones in the |lb| array. Solve the % problem by calling |intlinprog|. Ensure that the integer program has all % binary variables by setting the intcon argument to |1:N|, with lower and % upper bounds of 0 and 1. intcon = 1:N; [x,~,eflag] = intlinprog(f,intcon,[],[],Aeq,beq,lb,ub); %% Convert the Solution to a Usable Form % To go from the solution x to a Sudoku grid, simply add up the numbers at % each $(i,j)$ entry, multiplied by the depth at which the numbers appear: if eflag > 0 % good solution x = reshape(x,9,9,9); % change back to a 9-by-9-by-9 array x = round(x); % clean up non-integer solutions y = ones(size(x)); for k = 2:9 y(:,:,k) = k; % multiplier for each depth k end S = x.*y; % multiply each entry by its depth S = sum(S,3); % S is 9-by-9 and holds the solved puzzle else S = []; end
数独ソルバーの呼び出し
S = sudokuEngine(B); % Solves the puzzle pictured at the start
LP: Optimal objective value is 29565.000000. Optimal solution found. Intlinprog stopped at the root node because the objective value is within a gap tolerance of the optimal value, options.AbsoluteGapTolerance = 0. The intcon variables are integer within tolerance, options.IntegerTolerance = 1e-05.
drawSudoku(S)
解が正しいかどうかを容易に確認できます。
数独パズルを描画する関数
type drawSudoku
function drawSudoku(B) % Function for drawing the Sudoku board % Copyright 2014 The MathWorks, Inc. figure;hold on;axis off;axis equal % prepare to draw rectangle('Position',[0 0 9 9],'LineWidth',3,'Clipping','off') % outside border rectangle('Position',[3,0,3,9],'LineWidth',2) % heavy vertical lines rectangle('Position',[0,3,9,3],'LineWidth',2) % heavy horizontal lines rectangle('Position',[0,1,9,1],'LineWidth',1) % minor horizontal lines rectangle('Position',[0,4,9,1],'LineWidth',1) rectangle('Position',[0,7,9,1],'LineWidth',1) rectangle('Position',[1,0,1,9],'LineWidth',1) % minor vertical lines rectangle('Position',[4,0,1,9],'LineWidth',1) rectangle('Position',[7,0,1,9],'LineWidth',1) % Fill in the clues % % The rows of B are of the form (i,j,k) where i is the row counting from % the top, j is the column, and k is the clue. To place the entries in the % boxes, j is the horizontal distance, 10-i is the vertical distance, and % we subtract 0.5 to center the clue in the box. % % If B is a 9-by-9 matrix, convert it to 3 columns first if size(B,2) == 9 % 9 columns [SM,SN] = meshgrid(1:9); % make i,j entries B = [SN(:),SM(:),B(:)]; % i,j,k rows end for ii = 1:size(B,1) text(B(ii,2)-0.5,9.5-B(ii,1),num2str(B(ii,3))) end hold off end