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createBody
クラス: Aero.Animation
名前空間: Aero
アニメーションでボディとそれに関連するパッチを作成する
構文
idx = createBody(h,bodyDataSrc)
idx = createBody(h,bodyDataSrc,geometrysource)
説明
は、ボディ データ ソース ファイル idx = createBody(h,bodyDataSrc)bodyDataSrc を使用して新しいボディを作成し、ボディのパッチを作成し、そのボディをアニメーション オブジェクト h に追加します。このコマンドは、デフォルトのジオメトリ ソース タイプが Auto に設定されていることを前提としています。本体インデックスとして idx を返します。作成された新しいボディは Aero.Body オブジェクトです。
は新しいボディを作成し、ボディのパッチを作成し、そのボディをアニメーション オブジェクト idx = createBody(h,bodyDataSrc,geometrysource)h に追加します。geometrysource はボディのジオメトリ ソース タイプです。
入力引数
出力引数
例
バージョン履歴
R2007a で導入