任意の画像のテクスチャマッピング
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https://sites.google.com/site/ptbganba/sanpuru-puroguramu-nitsuite/minimalisticopengldemo?authuser=0
こちらのサイトにある方法では、任意の画像を読み込み、球体にテクスチャマッピングして回すということをしています。
私もこの方法でテクスチャマッピングしたいと考えています。
3D空間にオブジェクトを配置する方法までは分かったのですが、それに対してテクスチャマッピングをする方法が分かりません。
分かる方がおりましたら教えていただきたいです。
5 件のコメント
Atsushi Ueno
2021 年 7 月 14 日
編集済み: Atsushi Ueno
2021 年 7 月 14 日
私もPTB3のデモを動かしたりしてみましたが、OpenGLプログラムを調べるのも時間が掛かりそうで、即答は無理そうです。お役に立てず申し訳ございません。
最初に"global GL"ってのがある以外はOpenGLプログラムと同じですね。MATLABのデータ型を使っているので感動しています。光の反射とか計算するのに「面の法線ベクトル」を定義するんですよね。
既にプリミティブの表示でお分かりかもしれませんが、プログラムが問題無く動作しても、最終的にフレームバッファ(メモリ)の内容が正しく指定され値が書き込まなければ、初期化されたままの状態(真っ黒)を表示するだけになってしまいます。また、テクスチャ特有のメモリ構造もあり、問題の追跡は更に複雑です。
既に質問内容が完全にOpenGLになっているので、いっその事OpenGLフォーラムに顔を出してみるのはどうでしょうか。当然OpenGL関連の知識を持つMATLABユーザの方もいるかもしれませんが、回答の確率を考えると断然OpenGLというかCGの専門家に問うべきでしょう。
一方OpenGLフォーラムに「MATLABでOpenGL関数を直接叩いてCGを動かす人」は滅多にいないでしょう。なので注意すべき点は「MALTABでOpenGLを動かす事と、OpenGLの機能を動かす事を明確に切り分ける」事です。
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