Simscape Multibodyで​Jointの動きをプ​ログラミングする方法

2 ビュー (過去 30 日間)
minato tohjima
minato tohjima 2019 年 9 月 4 日
コメント済み: minato tohjima 2019 年 9 月 20 日
こんにちは.
私は,現在Simscape Multibodyを使ってRevolute Jointを用いたアクチュエータを作成しているのですが,C言語で関節の動きを制御しようとしています.
Cylindrical Jointの回転方向にプログラミングでトルクを入力したいのですが,どのブロックを接続すればいいか分かりません.無題.jpg

採用された回答

Toshinobu Shintai
Toshinobu Shintai 2019 年 9 月 9 日
添付のように、「Simulink-PS Converter」を用いることで、通常のSimulinkの信号を接続することができます。添付のサンプルではConstantブロックを接続していますが、それ以外のSimulinkの信号を扱うブロックからも接続できます。
もしSimulink内にC言語のコードを取り込んで制御したいということであれば、S-Functionを用いると出来るようになります。
例としては以下のS-Function Builderをご確認ください。
  10 件のコメント
Toshinobu Shintai
Toshinobu Shintai 2019 年 9 月 18 日
申し訳ありません。
R2019b時点では「Brick」「Cylinder」「Sphere」のみ対応していまして、File Solidは未対応です。
接触部分のみを上記形状に置き換えるか、付け足すなどをして対応していただく必要があります。
minato tohjima
minato tohjima 2019 年 9 月 20 日
対応していただき,ありがとうございます.
複雑な形状なので,ご助言通り簡単な形状のものを付け足します

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