surfl
カラーマップ ベースのライティングによる表面のプロット
説明
surfl(
は、表面を作成し、Z
)Z
の要素の列インデックスと行インデックスを x 座標および y 座標として使用します。
surfl(___,'light')
は、MATLAB® の light オブジェクトによるハイライト部をもつ表面を作成します。これは、既定のカラーマップベースのライティング手法とは異なる結果を生成します。'light'
オブジェクトを最後の入力引数として指定します。
surfl(
は、現在の座標軸ではなく、ax
,___)ax
で指定される座標軸にプロットします。座標軸を最初の入力引数として指定します。
s = surfl(___)
は chart surface オブジェクトを返します。'light'
オプションを使用して光源が light オブジェクトとして指定されている場合、s
は、chart surface オブジェクトと light オブジェクトを含むグラフィックス配列として返されます。surface オブジェクトおよび light オブジェクトを作成した後で変更を加えるには、s
を使用します。プロパティの一覧については、Surface のプロパティ および Light のプロパティ を参照してください。
例
入力引数
ヒント
行列
X
,Y
,Z
の点の順序は、パラメトリックな表面の内側と外側を定義します。反対側の表面が光源を反射するようにするには、surfl(X',Y',Z')
を使用します。
拡張機能
バージョン履歴
R2006a より前に導入