ドキュメンテーション

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imrotate

構文

B = imrotate(A,angle)
B = imrotate(A,angle,method)
B = imrotate(A,angle,method,bbox)
gpuarrayB = imrotate(gpuarrayA,method)

説明

B = imrotate(A,angle) は、中心点を中心にしてイメージ A を反時計回りに angle 度回転します。イメージを時計回りに回転させるには、angle の値を負の値に指定します。imrotate は、回転したイメージ全体が含まれる大きさの出力イメージ B を作成します。imrotate は、最近傍内挿法を使用して、回転したイメージの外側の B のピクセルの値を 0 (ゼロ) に設定します。

B = imrotate(A,angle,method) は、method で指定された内挿法を使用して、イメージ A を回転します。

B = imrotate(A,angle,method,bbox) は、bbox で出力イメージのサイズを指定し、イメージ A を回転します。'cropped' が指定されると、imrotate は出力イメージのサイズを入力イメージと同じにします。'loose' が指定されると、imrotate は回転したイメージ全体が出力イメージに含まれるようにします。

gpuarrayB = imrotate(gpuarrayA,method) は GPU (グラフィックス処理装置) で処理を実行します。ここで、gpuarrayA はグレースケール イメージまたはバイナリ イメージを含む gpuArray オブジェクトで、出力イメージは gpuArray オブジェクトです。この構文では Parallel Computing Toolbox™ が必要です。

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イメージをワークスペースに読み取ります。

I = fitsread('solarspectra.fts');

グレースケールに変換します。

I = mat2gray(I);

イメージを時計回りの方向に 1 度回転し、水平に合わせます。この例では、双一次内挿を指定し、結果が元のイメージと同じサイズにトリミングされるように要求しています。

J = imrotate(I,-1,'bilinear','crop');

元のイメージと回転したイメージを表示します。

figure
imshow(I)
title('Original Image')

figure
imshow(J)
title('Rotated Image')

イメージを gpuArray オブジェクトに読み取ります。

 X = gpuArray(imread('pout.tif'));

グラフィックス処理装置 (GPU) での操作実行により、イメージを回転させます。

Y = imrotate(X, 37, 'loose', 'bilinear');

回転させたイメージを表示します。

figure; imshow(Y)

入力引数

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回転するイメージ。実数、非スパースの数値配列または論理配列として指定します。

データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

回転量 (度単位)。数値スカラーとして指定します。

データ型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

内挿法。次のいずれかの値に指定します。

説明

'nearest'

最近傍内挿。出力ピクセル値として、対象となる位置の中に存在している値を割り当てます。周りの他のピクセルは、考慮に入れません。

'bilinear'

双一次内挿。出力ピクセル値は、最近傍の 2 行 2 列のピクセルの重み付き平均です。

'bicubic'

双三次内挿。出力ピクセル値は、最近傍の 4 行 4 列のピクセルの重み付き平均です。

メモ

双三次内挿は、元の範囲外のピクセル値を生成します。

データ型: char

出力イメージのサイズを定義する境界ボックス。次のいずれかの値に指定します。

説明

'crop'

出力イメージ B と入力イメージ A のサイズが同じになるように、回転したイメージが適合するように切り取ります。

'loose'

回転したイメージ全体が出力イメージ B に含まれます。BA より大きくなっています。

データ型: char

回転するイメージ。gpuArray として指定します。

出力引数

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回転したイメージ。実数、非スパースの数値配列または論理配列として返されます。

回転したイメージ。gpuArray として返されます。

ヒント

  • この関数は Version 9.3 (R2015b) で変更されました。以前のバージョンの Image Processing Toolbox™ は異なる空間規則を使用しています。以前の実装時と同じ結果を得る必要がある場合、関数 imrotate_old を使用してください。

  • 場合によって、この関数は、uint8uint16single および double の各データ型に対し、ハードウェア最適化を利用して実行を高速化します。

拡張機能

R2006a より前に導入

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