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updateBodies

クラス: Aero.Animation
名前空間: Aero

アニメーションオブジェクトの本体を更新する

構文

updateBodies(h,time)

説明

updateBodies(h,time) は、アニメーション オブジェクト h 内の可動体の新しい位置と姿勢を設定します。この関数は、アニメーション オブジェクト h に含まれるボディを更新します。

入力引数

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Aero.Animation オブジェクトとして指定された航空宇宙アニメーション オブジェクト。

アニメーション時間(秒単位のスカラー値として指定)。

データ型: double

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TimeSeriesSourcesimdata に設定してボディを構成し、時間 t を 0 にしてボディを更新します。

h = Aero.Animation;
h.FramesPerSecond = 10;
h.TimeScaling = 5;
idx1 = createBody(h,'pa24-250_orange.ac','Ac3d');
load simdata;
h.Bodies{1}.TimeSeriesSource = simdata;
t = 0;
updateBodies(h,t);

バージョン履歴

R2007a で導入