ドキュメンテーション

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ベクトル場

コメット、コンパス、フェザー、矢印およびストリーム プロット

関数

feather 速度ベクトルのプロット
quiver 矢印プロットまたは速度プロット
compass 原点から放射状に矢印をプロット
quiver3 3 次元の矢印プロットまたは速度プロット
streamslice スライス平面内のストリームラインの描画
streamline 2 次元または 3 次元ベクトル データからストリームラインの描画

プロパティ

Quiver Series のプロパティ quiver series の外観と動作の制御

トピック

等高線図と Quiver プロットの組み合わせ

この例では、関数 hold を使用して、等高線図と Quiver プロットを組み合わせる方法を説明します。

時間経過に対する発射体の経路

この例では、3 次元の Quiver プロットを使用して、時間の関数として発射体の経路を表示する方法を説明します。

ベクトル データの流線プロット

1 つのグラフに流線、スライス平面、等高線を使用します。

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