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fmesh
3 次元メッシュをプロット
構文
説明
fmesh(
は、指定された区間にプロットします。f
,xyinterval
)x
と y
の両方で同じ区間を使用するには、[min max]
の形式をもつ 2 要素ベクトルとして xyinterval
を指定します。異なる区間を使用するには、[xmin xmax ymin ymax]
の形式をもつ 4 要素ベクトルを指定します。
fmesh(
は、指定された区間にパラメトリック メッシュをプロットします。funx
,funy
,funz
,uvinterval
)u
と v
の両方で同じ区間を使用するには、[min max]
の形式をもつ 2 要素ベクトルとして uvinterval
を指定します。異なる区間を使用するには、[umin umax vmin vmax]
の形式をもつ 4 要素ベクトルを指定します。
fmesh(___,
は、メッシュのライン スタイル、マーカー記号および色を設定します。たとえば、LineSpec
)'-r'
は赤のラインを指定します。このオプションは、前述した任意の入力引数の組み合わせの後に使用します。
fmesh(___,
は 1 つ以上の名前と値のペアの引数を使用して、メッシュのプロパティを指定します。このオプションは、前述の構文のすべての入力引数の組み合わせで使用できます。Name,Value
)
fmesh(
は、現在の座標軸 ax
,___)gca
ではなく、ax
で指定される座標軸にプロットします。
は、入力に応じて fs
= fmesh(___)FunctionSurface
オブジェクトまたは ParameterizedFunctionSurface
オブジェクトを返します。特定の表面のプロパティについてクエリや変更を行うには、fs
を使用します。プロパティの一覧については、FunctionSurface のプロパティ または ParameterizedFunctionSurface のプロパティ を参照してください。
例
式の 3 次元メッシュ プロット
パラメーター化されたメッシュ プロット
次式のようにパラメーター化されたメッシュをプロットします。
を かつ についてテストします。alpha
を使用して、メッシュの一部を透明にします。
r = @(s,t) 2 + sin(7.*s + 5.*t); x = @(s,t) r(s,t).*cos(s).*sin(t); y = @(s,t) r(s,t).*sin(s).*sin(t); z = @(s,t) r(s,t).*cos(t); fmesh(x,y,z,[0 2*pi 0 pi]) alpha(0.8)
メッシュ プロットの区間を指定して区分的な入力をプロット
区分的な入力
を区間 にプロットします。
プロット区間を fmesh
の 2 番目の引数として指定します。同じ座標軸の異なる区間に複数の入力をプロットする場合、すべてのデータが含まれるように軸の範囲が調整されます。
fmesh(@(x,y) erf(x)+cos(y),[-5 0 -5 5]) hold on fmesh(@(x,y) sin(x)+cos(y),[0 5 -5 5]) hold off
メッシュ プロットのプロパティの指定
入力引数
f
— プロット対象の 3 次元関数
関数ハンドル
プロット対象の 3 次元関数。名前付き関数または無名関数の関数ハンドルとして指定します。
z = f(x,y)
の形式の関数を指定します。関数は 2 つの行列の入力引数を受け入れ、同じサイズの行列の出力引数を 1 つ返さなければなりません。最高のパフォーマンスを得るには、行列演算子ではなく、配列演算子を使用します。たとえば、* (mtimes
) ではなく .*
(times
) を使用します。
例: f = @(x,y) sin(x) + cos(y);
xyinterval
— x
および y
のプロット区間
[-5 5 -5 5]
(既定値) | [min max]
形式のベクトル | [xmin xmax ymin ymax]
形式のベクトル
x
および y
のプロット区間。次のいずれかの形式で指定します。
[min max]
形式のベクトル —x
およびy
の両方に区間[min max]
を使用します。[xmin xmax ymin ymax]
形式のベクトル —x
に区間[xmin xmax]
、y
に区間[ymin ymax]
を使用します。
funx
— x 座標のパラメトリック関数
関数ハンドル
x 座標のパラメトリック関数。名前付き関数または無名関数の関数ハンドルとして指定します。
x = funx(u,v)
の形式の関数を指定します。関数は 2 つの行列の入力引数を受け入れ、同じサイズの行列の出力引数を 1 つ返さなければなりません。最高のパフォーマンスを得るには、行列演算子ではなく、配列演算子を使用します。たとえば、* (mtimes
) ではなく .*
(times
) を使用します。
例: funx = @(u,v) u.*sin(v);
funy
— y 座標のパラメトリック関数
関数ハンドル
y 座標のパラメトリック関数。名前付き関数または無名関数の関数ハンドルとして指定します。
y = funy(u,v)
の形式の関数を指定します。関数は 2 つの行列の入力引数を受け入れ、同じサイズの行列の出力引数を 1 つ返さなければなりません。最高のパフォーマンスを得るには、行列演算子ではなく、配列演算子を使用します。たとえば、* (mtimes
) ではなく .*
(times
) を使用します。
例: funy = @(t) @(u,v) -u.*cos(v);
funz
— z 座標のパラメトリック関数
関数ハンドル
z 座標のパラメトリック関数。名前付き関数または無名関数の関数ハンドルとして指定します。
z = funz(u,v)
の形式の関数を指定します。関数は 2 つの行列の入力引数を受け入れ、同じサイズの行列の出力引数を 1 つ返さなければなりません。最高のパフォーマンスを得るには、行列演算子ではなく、配列演算子を使用します。たとえば、* (mtimes
) ではなく .*
(times
) を使用します。
例: funz = @(u,v) v;
uvinterval
— u
および v
のプロット区間
[-5 5 -5 5]
(既定値) | [min max]
形式のベクトル | [umin umax vmin vmax]
形式のベクトル
u
および v
のプロット区間。次のいずれかの形式で指定します。
[min max]
形式のベクトル —u
およびv
の両方に区間[min max]
を使用します。[umin umax vmin vmax]
形式のベクトル —u
に区間[umin umax]
、v
に区間[vmin vmax]
を使用します。
ax
— axes オブジェクト
axes オブジェクト
axes オブジェクト。axes オブジェクトを指定しない場合、fmesh
は現在の座標軸を使用します。
LineSpec
— ライン スタイル、マーカー、色
string スカラー | 文字ベクトル
ライン スタイル、マーカー、および色。記号を含む string スカラーまたは文字ベクトルとして指定します。記号の順番は任意です。3 つの特性 (ライン スタイル、マーカーおよび色) をすべて指定する必要はありません。たとえば、ライン スタイルを省略してマーカーを指定する場合、プロットはラインなしでマーカーのみを表示します。
例: "--or"
は円形マーカー付きの赤い破線です。
ライン スタイル | 説明 | 結果として得られる線 |
---|---|---|
"-" | 実線 |
|
"--" | 破線 |
|
":" | 点線 |
|
"-." | 一点鎖線 |
|
マーカー | 説明 | 結果のマーカー |
---|---|---|
"o" | 円 |
|
"+" | プラス記号 |
|
"*" | アスタリスク |
|
"." | 点 |
|
"x" | 十字 |
|
"_" | 水平線 |
|
"|" | 垂直線 |
|
"square" | 正方形 |
|
"diamond" | 菱形 |
|
"^" | 上向き三角形 |
|
"v" | 下向き三角形 |
|
">" | 右向き三角形 |
|
"<" | 左向き三角形 |
|
"pentagram" | 星形五角形 |
|
"hexagram" | 星形六角形 |
|
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 外観 |
---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | |
"green" | "g" | [0 1 0] | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | |
"black" | "k" | [0 0 0] | |
"white" | "w" | [1 1 1] | |
名前と値の引数
引数のオプションのペアを Name1=Value1,...,NameN=ValueN
として指定します。ここで Name
は引数名で、Value
は対応する値です。名前と値の引数は他の引数の後になければなりませんが、ペアの順序は重要ではありません。
R2021a より前では、コンマを使用してそれぞれの名前と値を区切り、Name
を引用符で囲みます。
例: 'Marker','o','MarkerFaceColor','red'
ここでは、プロパティの一部だけを紹介しています。完全な一覧については、FunctionSurface のプロパティ を参照してください。
MeshDensity
— 方向ごとの評価点の数
35 (既定値) | 数値
方向ごとの評価点の数。数値として指定します。既定値は 35
です。fmesh
オブジェクトでは適応評価を使用するため、評価点の実際の数はそれより多くなります。
例: 100
ShowContours
— プロットの下に等高線図を表示
'off'
(既定値) | on/off logical 値
プロットの下への等高線図の表示。'on'
または 'off'
、もしくは数値または logical 1
(true
) または 0
(false
) として指定します。'on'
の値は true と等価であり、'off'
は false
と等価です。したがって、このプロパティの値を logical 値として使用できます。値は matlab.lang.OnOffSwitchState
型の on/off logical 値として格納されます。
EdgeColor
— ラインの色
'interp'
(既定値) | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
ラインの色。'interp'
、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値 'interp'
では、ZData
プロパティ値に基づいてエッジに着色します。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード"#FF8800"
、"#ff8800"
、"#F80"
、および"#f80"
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB® の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
例: 'blue'
例: [0 0 1]
例: '#0000FF'
LineStyle
— ライン スタイル
"-"
(既定値) | "--"
| ":"
| "-."
| "none"
ライン スタイル。次の表にリストされたオプションのいずれかとして指定します。
ライン スタイル | 説明 | 結果として得られる線 |
---|---|---|
"-" | 実線 |
|
"--" | 破線 |
|
":" | 点線 |
|
"-." | 一点鎖線 |
|
"none" | ラインなし | ラインなし |
LineWidth
— ライン幅
0.5
(既定値) | 正の値
ライン幅。ポイント単位の正の値として指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。ラインがマーカーをもつ場合、ライン幅はマーカー エッジにも影響します。
ライン幅をピクセルの幅より細くすることはできません。システムでライン幅をピクセルの幅より細い値に設定すると、ラインは 1 ピクセル幅で表示されます。
Marker
— マーカー記号
"none"
(既定値) | "o"
| "+"
| "*"
| "."
| ...
マーカー記号。次の表に挙げる値のいずれかとして指定します。既定では、オブジェクトはマーカーを表示しません。マーカー記号を指定すると、各データ点または各頂点にマーカーが追加されます。
マーカー | 説明 | 結果のマーカー |
---|---|---|
"o" | 円 |
|
"+" | プラス記号 |
|
"*" | アスタリスク |
|
"." | 点 |
|
"x" | 十字 |
|
"_" | 水平線 |
|
"|" | 垂直線 |
|
"square" | 正方形 |
|
"diamond" | 菱形 |
|
"^" | 上向き三角形 |
|
"v" | 下向き三角形 |
|
">" | 右向き三角形 |
|
"<" | 左向き三角形 |
|
"pentagram" | 星形五角形 |
|
"hexagram" | 星形六角形 |
|
"none" | マーカーなし | 該当なし |
MarkerEdgeColor
— マーカーの輪郭の色
'auto'
(既定値) | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
マーカーの輪郭の色。'auto'
、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。既定値の 'auto'
は、EdgeColor
プロパティと同じ色を使用します。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード"#FF8800"
、"#ff8800"
、"#F80"
、および"#f80"
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
例: [0.5 0.5 0.5]
例: 'blue'
例: '#D2F9A7'
MarkerFaceColor
— マーカーの塗りつぶし色
'none'
(既定値) | 'auto'
| RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...
マーカーの塗りつぶし色。'auto'
、RGB 3 成分、16 進数カラー コード、色名、または省略名として指定します。'auto'
値を指定すると、MarkerEdgeColor
プロパティと同じ色が使用されます。
カスタム色を使用する場合は、RGB 3 成分または 16 進数カラー コードを指定します。
RGB 3 成分は、色の赤、緑、青成分の強度を指定する 3 成分の行ベクトルです。強度値は
[0,1]
の範囲でなければなりません。たとえば[0.4 0.6 0.7]
のようになります。16 進数カラー コードは、ハッシュ記号 (
#
) で始まり、3 桁または 6 桁の0
からF
までの範囲の 16 進数が続く string スカラーまたは文字ベクトルです。この値は大文字と小文字を区別しません。したがって、カラー コード"#FF8800"
、"#ff8800"
、"#F80"
、および"#f80"
は等価です。
あるいは、名前を使用して一部の一般的な色を指定できます。次の表に、名前の付いた色オプション、等価の RGB 3 成分、および 16 進数カラー コードを示します。
色名 | 省略名 | RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 色なし |
MATLAB の多くのタイプのプロットで使用されている既定の色の RGB 3 成分および 16 進数カラー コードを次に示します。
RGB 3 成分 | 16 進数カラー コード | 外観 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
例: [0.3 0.2 0.1]
例: 'green'
例: '#D2F9A7'
MarkerSize
— マーカー サイズ
6
(既定値) | 正の値
マーカー サイズ。ポイント単位の正の値として指定します。1 ポイントは 1/72 インチです。
出力引数
fs
— 1 つ以上の FunctionSurface
オブジェクトまたは ParameterizedFunctionSurface
オブジェクト
スカラー | ベクトル
1 つ以上の FunctionSurface
オブジェクトまたは ParameterizedFunctionSurface
オブジェクト。スカラーまたはベクトルとして返されます。
fmesh(f)
の構文、あるいはこの構文の変形を使用した場合、fmesh
はFunctionSurface
オブジェクトを返します。fmesh(funx,funy,funz)
の構文、あるいはこの構文の変形を使用した場合、fmesh
はParameterizedFunctionSurface
オブジェクトを返します。
これらのオブジェクトは、特定メッシュのプロパティのクエリと変更に使用できます。プロパティの一覧については、FunctionSurface のプロパティ および ParameterizedFunctionSurface のプロパティ を参照してください。
バージョン履歴
R2016a で導入
参考
関数
プロパティ
MATLAB コマンド
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